14 juin 2013 Exclu : La Xbox One ne serait pas disponible pour les DOM-TOM

La Xbox One ne serait pas disponible dans un premier temps pour les DOM-TOM mais uniquement pour la france métropolitaine.


Microsoft a publié hier la liste des 21 pays dans lesquelles il sera possible d'acheter mais surtout de jouer à la Xbox One lors de sa sortie en novembre 2013. En effet, si votre pays n'apparait pas dans la liste, il sera impossible pour vous de jouer sur votre console, et cela même si vous l'importez. Microsoft a tout simplement décidé de bloquer l'utilisation du Xbox Live pour les pays non supportés.

Nous avons donc demandé à Microsoft ce qu'il en était pour les DOM-TOM, voici la réponse officielle que nous avons obtenu du support Xbox :

Bonjour ! Malheureusement, ils - les DOM-TOM - ne seront probablement pas pris en chargeXbox Support

Même s'il reste un espoir minime, la Xbox One devrait vraisemblablement sortir plus tard pour les DOM-TOM, courant 2014.

Liste des pays supportés en novembre 2013 :

  • Australia
  • Austria
  • Belgium
  • Brazil
  • Canada
  • Denmark
  • Finland
  • France
  • Germany
  • Ireland
  • Italy
  • Mexico
  • Netherlands
  • New Zealand
  • Norway
  • Russia
  • Spain
  • Sweden
  • Switzerland
  • United Kingdom
  • United States

Rédigé par , le 14 juin 2013 16:28
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1 Discussion Exclu : La Xbox One ne serait pas disponible pour les DOM-TOM
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Pierrick 21 mai 2013 23:34

MAJ 2 : 

Major Nelson vient clarifier un peu les choses avec un billet sur son blog.

Nous avons qu'il y a beaucoup de confusions autour des jeux d'occasion sur Xbox One et nous voulons clarifier les choses sur ce que nous avons confirmés aujourd'hui. Bien que de nombreux scénarios ont été abordé, aujourd'hui nous avons simplement confirmé que Xbox One a été concu pour permettre à nos clients d'échanger et revendre leurs jeux d'occasion.

En dehors de cela, nous avons confirmé aucun autre scénario. 

Une autre clarification sur le fait de jouer à des jeux chez un amis, vous pourrez jouer à vos propres jeux chez lui sans aucun frais supplémentaires tant que vous êtes connectés à votre profil.

Pas de frais donc lorsque l'on va jouer chez un ami et que l'on y met son compte Xbox Live, maintenant, qu'en sera-t-il lors de l'achat d'un jeu d'occasion ? Réponse pour l'E3 2013 vraisemblablement.

MAJ 1 :

Microsoft a mis en ligne la FAQ sur la Xbox One, l'occasion pour la firme de Redmond de préciser le fonctionnement avec les jeux d'occasion, Microsoft y déclare :

Nous concevons Xbox One pour permettre à nos clients d'échanger et revendre leurs jeux. Nous aurons plus de détails à partager plus tard.

En revanche, un système serait bien à l'étude pour l'échange de jeux. Les joueurs pourront apparement supprimer les jeux de leur bibliothèque et ainsi supprimer la liaison avec leur compte Xbox Live rendant le jeu de nouveau activable sur une autre console.


Article originale :

C'est nos confrères de Wired qui relaye l'information. Sur la Xbox One, tous les jeux devront obligatoirement être installés sur le disque dur de la console les liants ainsi à votre compte Xbox Live.

Là ou ça devient embêttant, c'est que Microsoft a développé un système qui permettra aux développeurs et éditeurs d'activer une limitation sur le nombre d'installation pour un même Blu-Ray. Ainsi, si l'option est activée, il faudra payer une taxe/redevance afin de pouvoir lire le jeu sur un compte Xbox Live. Vous l'aurez compris, si vous achetez un jeu d'occasion déjà lié à un compte Xbox Live et disposant de cette sécurité, il vous sera impossible d'y jouer sans remettre la main au portefeuille pour payer la redevance.

Le marché de l'occasion est ainsi bloqué ou en tout cas grandement ralenti. Aucune information sur le prix de la redevance n'a été communiqué.

Concernant la connexion obligatoire, elle serait optionnelle. La charge reviendra aux développeurs (et éditeurs) de choisir la politique pour leurs jeux. Reste à savoir si les gros éditeurs tel qu'Activision, EA... vont suivre ou non ce mouvement. L'avantage de ce système c'est les nombreuses possibilités offertes pour les développeurs notamment avec le Cloud de Microsoft, Azure, tel que la réalisation de lourd traitement non plus sur la console mais dans les nuages... oui, on se réconforte comme on peut.

Microsoft a donc choisi une voix très difficile, nous avons hâte de voir la réaction des joueurs qui risque d'être très virulente.

Source : Wired